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[ generative studio ] [ est. 2019 ] [ origin · 0,0 ]

nol

クリエイティブコーダー / ジェネラティブアーティスト

コードで描く、一度きりの風景。 Landscapes drawn once, by code.

field flow · simplex noise
particles 0
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§ 01

selected work

選集 — 2022–2024。各作品はコードで生成された生きたスケッチ。

01

flow field #217

canvas 2dsimplex2024
02

voronoi drift

cells2023
03

strange attractor

de jong2024
04

resonance

audio2023
05

noise weave

latticeglsl-ish2024
06

terrain

points2022

§ 02

approach

手法 — 偶然を設計する三つの原理。

  1. P.01

    確率 probability

    One input, infinite outputs. Change a single seed and the world becomes another. I design those branches.

    同じ入力から、無限の出力を。乱数の種を一つ変えるだけで、世界は別の姿になる。私はその分岐を設計する。

  2. P.02

    反復 iteration

    Code accumulates a density no hand can draw. Structure appears only when one line becomes ten thousand.

    手では描けない密度を、コードで積む。一本の線が数万本になったとき、初めて見える構造がある。

  3. P.03

    精度 precision

    Chance, controlled by coordinates. Chaos is not left alone — it is tamed with parameters.

    偶然を、座標で制御する。カオスは放置するものではなく、パラメータで手なずけるもの。

§ 03

capabilities

研究 — 提供できる領域と、これまでの記録。

  • 01generative systems
  • 02creative coding
  • 03real-time shaders
  • 04data-driven visuals
  • 05installations
  • 06art direction
0 works released / 発表作品
0 seeds explored / 探索した種
0 installations / 展示
0 years running / 活動年数